การเล่าเรียนของเครื่องกำลังปฏิรูปอุตสาหกรรมคาสิโนแล้วก็การพนันยังไง


แม้การพนันยังคงเป็นอุตสาหกรรมที่มีการคัดค้านและมีการควบคุมอย่างยิ่งทั่วอีกทั้งสหรัฐอเมริกา แต่ว่าก็เป็นอุตสาหกรรมที่ทำกำไรได้มากมายก่ายกองซึ่งยังคงเติบโตในอัตราที่น่าแปลกใจ ทุกภาคส่วนของอุตสาหกรรมรวมกันเพื่ออัดฉีดจำนวนเงินค่า 138 พันล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปีเข้าสู่เศรษฐกิจสหรัฐ ช่วงเวลาเดียวกันก็รวมการว่าจ้างคนอเมริกันเกือบ 750,000 คน ทั่วโลก ผลตอบแทนรวมรายปีจากการเดิมพันคาดว่าจะสูงถึงครึ่งล้านล้านดอลลาร์ภายในปลายปี 2562 คนอเมริกันเพียงคนเดียวใช้เงินไปกับการเล่นเกมเยอะขึ้นเรื่อยๆ อัตราส่วน 10 ต่อ 1 คนอเมริกันโดยเฉลี่ยเสียตังค์มากยิ่งขึ้นในเวลาเย็นของการเดิมพันมากกว่าที่เขาหรือเธอใช้จ่ายที่ห้างในเขตแดน

เหมือนกันกับอุตสาหกรรมอื่นๆที่ดิ้นรนเพื่อเพิ่มผลกำไรสูงสุดโดยใช้ประโยชน์จากการเข้าถึงของอินเทอร์เน็ตและก็พลังของคอมพิวเตอร์ยุคใหม่ อุตสาหกรรมคาสิโนแล้วก็เกมของสหรัฐอเมริกา รู้จักกับพลังของการตลาดฐานข้อมูลอยู่แล้ว พวกเขารู้ดีว่ามันใช้ได้ผล รวมทั้งพวกเขาก็ลงทุนอย่างมากสำหรับเพื่อการเก็บรวบรวมข้อมูลการตลาด แม้กระนั้นพวกเขาทำโดยบังเอิญ แมชชีนเลิร์นนิงหรือปัญญาประดิษฐ์ (AI) พร้อมที่จะก่อความอลหม่านให้กับกรรมวิธีการเก็บรวบรวมรวมทั้งวิเคราะห์ข้อมูลในตอนนี้ ด้วยการใช้อัลกอริธึมและแบบจำลองทางสถิติที่สลับซับซ้อนสูง AI ไม่เพียงแค่เอาอย่างข้อเสนอเท่านั้น แต่ยังเป็นมากกว่าคำสั่ง เรียนรู้แบบสะท้อนกลับ และก็อุทิศตนเพื่อทำให้ดีขึ้นในคราวต่อมา

ความท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมการพนันและก็เกม และก็ระบบ AI ที่ใหม่กว่า คือผู้ซื้อของการพนันมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในแบบที่ผู้อุปการะภาคความเบิกบานใจอื่นๆดังเช่น สายการเดินเรือ ร้านอาหาร แล้วก็โรงภาพยนตร์ไม่ใช่ นักเสี่ยงดวงเดามิได้อย่างมากในทางของจำนวนเงินที่พวกเขามีส่วนทำให้ผลกำไรของบริษัท ลูกค้าในอุตสาหกรรมอื่นๆมีพื้นและก็เพดานที่คาดเดาได้ค่อนข้างในทางของการใช้จ่ายจริงและก็ที่บางทีอาจเกิดขึ้น Netflix บางทีอาจไม่มั่นใจว่ามีสมาชิกกี่คนที่คิดแผนจะเข้าพักแล้วก็อีกกี่ผู้ที่คิดแผนจะลาออก แม้กระนั้นทราบดีว่าผู้ที่อยู่ต่อมีแนวโน้มที่จะต้องจ่ายเงินเป็นปริมาณเท่าไรในตอนหนึ่งปี สิ่งนี้ทำให้บริษัทรู้สึกไม่มีอันตรายมากยิ่งขึ้น สามารถคิดแผนอนาคตได้อย่างแน่ใจเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

คาสิโนและก็เกมปฏิบัติงานในสิ่งแวดล้อม “ป่าตะวันตก” มากขึ้นเรื่อยๆ ผู้เล่นส่วนใหญ่จะเสียเงินเสียทอง—ซึ่งมีชื่อเสียงกันดี แต่ในระหว่างที่บางบุคคลอาจสูญเสีย 40 ดอลลาร์ในเวลาเย็น คนอื่นๆสามารถและจะสูญเสียเงินหลายหมื่นดอลลาร์ (หรือมากกว่านั้นอีกมาก) ในเวลาเพียงไม่กี่นาที เวลาที่ผู้เล่นสองสามคนบางทีอาจออกมาด้านหน้าและก็จำนวนที่น้อยกว่านั้น (ดังเช่นว่า ผู้เล่นแบล็คแจ็คมืออาชีพ) อาจเพลินใจไปกับ “โชคลาภ” ที่จริงจริง แม้แต่ผลตอบแทนที่ดีอย่างยิ่งก็อาจทำให้ผู้ให้บริการเกมไม่มั่นคงถ้าหากพวกเขาเดามิได้เป็นอย่างมาก ตัวแปรอื่นๆเกือบจะไม่สิ้นสุด ทุกๆสิ่งทุกๆอย่างตั้งแต่สภาพอากาศและก็ขณะของปีไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบ ส่งผลเสียต่อการเดิมพันคาสิโนแล้วก็การเล่นเกมในลักษณะที่สินค้าและก็ผู้ให้บริการรายอื่นสามารถต่อกรได้ดีกว่า

นี่คือจุดที่แมชชีนเลิร์นนิงหรือปัญญาประดิษฐ์ (AI) สามารถสร้างความต่างได้อย่างแท้จริง

สิ่งที่อุตสาหกรรมอยากได้คือเครื่องมือพินิจพิจารณาที่ล้ำยุคที่เข้าใจแบบที่เป็นเอกลักษณ์อย่างแท้จริงซึ่งเป็นหัวใจของอุตสาหกรรม pgslot พวกเขาคิดว่าวัสดุทันสมัยพวกนี้เป็นหัวใจสำคัญสำหรับการเพิ่มกำไรและก็อำนวยความสะดวกให้มีเสถียรภาพเพิ่มขึ้นเรื่อยๆรวมทั้งการวางแผนที่ดียิ่งขึ้น รวมทั้งแท้จริงแล้ว ปัจจุบันนี้ไม่มีสิ่งใดที่เก็บรวบรวมรวมทั้งตีความข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพและก็เชิงลึกเท่ากับแพลตฟอร์มการเรียนของเครื่อง เทคโนโลยีที่ทรงอำนาจและก็มีไดนามิกสูงกลุ่มนี้มีความรู้และมีความเข้าใจสำหรับเพื่อการเก็บรวบรวมประวัติการพนันส่วนบุคคล ข้อมูลประชากร รายละเอียดเครือข่ายสังคม ตัวตนออนไลน์เฉพาะบุคคลเสมือนจริง แล้วก็เนื้อหาอื่นๆเพื่อสร้างข้อมูลเชิงลึกที่ "ฉลาดหลักแหลมขึ้น" ในช่วงเวลานี้ซึ่งเริ่มขับเคลื่อนการเข้าถึงการตลาด ยิ่งข้อมูลเชิงลึกแล้วก็คำแนะนำที่ "เฉลี่ยวฉลาด" มากมายเท่าไร ก็ยิ่งเป็นไปได้อย่างมากขึ้นที่แคมเปญการตลาดที่มีคุณภาพสูงสามารถดีไซน์ได้โดยใช้ข้อมูลพวกนี้เป็นรากฐาน

ด้วยเป้าหมายที่ใหญ่ขึ้นเหล่านี้ ผู้นำในอุตสาหกรรมเริ่มเห็นว่าการศึกษาของเครื่องเป็นแนวทางการกำหนดลูกค้าที่มีคุณค่าแล้วก็ได้กำไรได้มากที่สุด (MVP) ของตนเองได้แม่นยิ่งขึ้น รวมทั้งเพื่อเย้ายวนใจลูกค้ากลุ่มนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพเพิ่มมากขึ้นผ่านเว็บไซต์ที่ซับซ้อนของบุคคลที่มีลักษณะเฉพาะสูง ความอุตสาหะทางการตลาด อย่างไรก็ตาม ในอุตสาหกรรมการพนันรวมทั้งเกม มี MVP หลายหมวด คาสิโนมักต้องการรู้ว่าลูกค้าประจำรายใดมีลัษณะทิศทางที่จะเสียเงินเยอะที่สุดแล้วก็เมื่อใด แม้กระนั้นพวกเขายังต้องการรู้ด้วยความจำเพาะระบุมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ซึ่งมีลักษณะท่าทางที่จะ "เอาชนะบ้าน" เหตุผลของพวกเขาไม่ได้ชั่วร้ายเสมอไป สุดท้าย ลูกค้าที่ชนะและชนะรางวัลใหญ่จะกลายเป็น "ประชาสัมพันธ์ที่มีชีวิต" การขยายฐานลูกค้าขึ้นกับจำนวนผู้เล่นที่ชนะและแบ่งปันข้อมูลนั้นกับคนอื่นๆ แล้วก็ยังล่อใจทั้งยัง "ผู้ชนะ" แล้วก็ "ผู้แพ้" รายใหญ่มักต้องการต้นแบบการตลาดฐานข้อมูลที่ไม่เหมือนกันอย่างสิ้นเชิง และก็สิ่งเดียวกันเมื่อเอ่ยถึงการดึงดูด

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *